Ну вообщем, потестировал много игроков с различными воркрейтами и имею сказать следующее.
В принципе, определение "работоспособность" довольно точно отражает его суть. Но чтобы вам было понятнее, как оно работает, я бы сказал, что противоположное определение - это "лень".
По сути, он отражает действия игроков без мяча в тот момент, когда игрок управляется компьютером.
Например ЦП в с воркрейтом "хай" в атаке будет всегда бежать вперед, открываться, смещаться на позицию ЦАП и на (полу-)фланги, врываться в штрафную вторым(третьим) темпом, в общем будет действовать очень активно без мяча. В противовес этому, ЦП с воркрейтом в атаке "лоу" будет ходить по чужой половине поля исключительно пешком, не предпринимая никаких активных действий и, в основном, при атаке будет тусить в районе центрального круга.
Соответственно, при воркрейтах "лоу" в защиту, он будет лениво и пешком возвращаться к центральному кругу, и отрабатывать в обороне будет... чуть менее, чем никак. В то время, как с "хай" в оборону он будет сломя голову бежать назад при потере мяча и на 100% отрабатывать в защите где-то в районе между опорной и центральной зоной.
С нападающими и защитниками тоже самое. Воркрейты "хай" - запредельная работоспособность без мяча, напы открываются, забегают, смещаются и меняются позициями с другими игроками, прессингуют, защитники перекрывают зоны, подстраховывают, бросаются под удар. Вообщем, работают за себя и того парня.
Воркрейт "Лоу" - лениво ходят пешком и ковыряют в носу.
Соответственно, если вам нужен бокс-ту-бокс - воркрейты хай/хай мастхэв. Если нужен полузащитник чисто оборонительного плана - выбирайте воркрейты хай(защита)/мед(атака) или хай/лоу в зависимости от того, насколько сильно вы хотите чтобы он сам поднимался в атаку (грубо говоря, лоу - остается в опорной/центральной зоне, мед - поддерживает атаку в центральной зоне (и при глубокой фазе атаки в опорной зоне соперника), хай - добегает до зоны ЦАПа и может даже врываться в штрафную (в глубокой фазе).
И важно также понимать, что это лишь базовые действия/скрипты игроков, на которые также могут (и будут!) влиять:
а) скиллы игрока; б) ползунки вашей тактики; в) то, как действуют игроки под вашим управлением; г) то, в какой зоне находится мяч (например, если недалеко от игрока, он действует более активно в защите, и более активно предлагает себя для паса в атаке); д) что делают соседние игроки вашей команды (например, ЦАП (особенно с высокими воркрейтами в защиту) может во время активной фазы атаки пойти прикрывать центральную зону, если кто-то из ЦП оставил свою зону и слишком активно бежит в атаку); и еще много других факторов.
зы все, как обычно, чисто мое субъективное мнение.
|